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我们正在面临的创业环境 到底有多么残酷? 1、从大屏到小屏,碎片化流量消失了,APP创业者要么成为细分领域的王者,要么只能死掉 过去我们以为移动互联网时代来了,APP的流量都是自己可以掌控的,错了!手机屏一般只能容纳80~120个APP,再多了就需要用户翻屏很多遍 ,在移动流量红利结束的时候 ,用户的习惯会快速的聚焦在大牛APP上 ,不给力的都删掉,这意味着中小APP的流量会逐渐的消失,简单说 ,要么你能进细分的TOP3 ,要么可以早点去死了 。
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玩了不久就腻了,全是在家睡觉、看电视 。 在一片烧钱比赛的场景中,乐淘内部有人担心,烧钱会把自己“烧死” ,但是毕胜认为,应该烧钱做大规模 ,有了规模才有机会融资,最终在长跑中战胜对手 。
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这些问题其实本质上是由于《王者荣耀》的目标用户定位而带来的问题 ,它的目标用户是小白用户和女性用户 ,而且目标人群是极大的 ,那么根据这些目标用户的操作水平和手机硬件水平,就必然无法设计出非常精密的操作要求和非常精美的画面表现 ,《王者荣耀》不是不可以设计出来,而是他们选择性的放弃了一部分的操作和画面 ,因为他们要为他们的目标用户考虑 。

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为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰 ,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏 ,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利 ,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 视频网站采购一个十亿票房的院线电影大概需要七八千万 ,产生一亿多点击量,但是它可以零成本获取大量网络电影,其中爆款点击量也可能过亿,分账的金额却只有一两千万,这对视频网站来说是赚钱的生意,而且这个生意有市场,是比起版权采购更好的商业模式。